Jul 16

My-Guitar – Um Guitar Hero em HTML5, CSS3 e JavaScript

Nessa sexta-feira, teve um café com browser, um evento sediado pela w3c Brasil onde ela convida fabricantes de browsers a falarem dos seus produtos, por lá já passou o pessoal do Ópera, Firefox e até da Internet Explorer.

Porém, nessa edição o formato foi diferente, o tema era HTML5 e os convidados foram o Élcio da Visie (empresa de treinamento e desenvolvimento web que vai oferecer um curso de html5) e a AgênciaClick, onde esteve presente eu (Programador de Interface), Robson Dantas (Gerente de Tecnologia) e Ricardo Murer (Diretor de Tecnologia).

Durante a nossa apresentação, mostramos alguns protótipos de estudos que fizemos aqui na AgênciaClick, entre eles um player usando a tag <audio> simulando a interface do winamp e um jogo simulando o Guitar Hero:

Escolha Sua Música

O jogo está disponível aqui. Funciona para Chrome 5+, Ópera 10.5+, Safari 5+ e Firefox 3.5+ (sendo que para Firefox, é necessário estar hospedado em um servidor, ou seja, se você abrir o html como um arquivo, não funciona por questão de segurança do Firefox).

O jogo usa os conceitos de <audio> e <canvas> do HTML5, CSS3 e bastante javascript. Eu desenvolvi o game em 4 dias, ou seja, dá pra melhorar muito, devo aprimorar o código, colocar Ranking Online, mais músicas, etc.

Mas a idéia inicial era mostrar que pode ser feito um jogo em html5, com 20kb de JavaScript que antes só era possível ser desenvolvido em flash.

Jogo Guitar Hero em HTML5

Game Over - Guitar Hero em HTML5

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May 6

Snake – Jogo em html5 usando Canvas

Nos próximos posts vou escrever um pouco das experiências em html5 que ando fazendo.

Pra iniciar, fiz um jogo simples daqueles que todo celular tem, usando somente o elemento Canvas.

O Canvas funciona como se fosse um “shape” do photoshop, você cria um elemento e lá você pode desenhar literalmente, circulos, quadrados, linhas, pontos, colocar backgrounds, usar degradê, etc.

O Canvas não dá suporte ao ie6, ie7 e ie8. Existe um elemento similar pra eles chamado “shape” e existem algumas libs em javascript que traduz automaticamente tudo o que for desenhado em canvas pra shape, ou seja, você chama o js que ele se vira com o resto. No caso, usei o explorercanvas (dica do Koji), mas também tem o html5.js e o canvas.js disponível pra gente usar.

Jogo em html5

O jogo é bem simples, não tem muitos recursos, poderia ter ranking, som, opções e um monte plus mas não era essa a intenção do primeiro post sobre html5. O jogo tem 8kb (somando html / css e javascript ) pros browsers que suportam canvas e 19kb para os que não suportam. não usa nenhum framework de javascript (do tipo jquery, mootols, prototype) e não faz requisição de nenhuma imagem, tudo que está na tela foi desenhado em canvas com javascript.

Deixei disponível o código fonte e para jogar é só clicar na imagem ou entrar aqui

Por sinal, recomento o Chrome ou Opera 10.5 que são os browsers mais rápidos da atualidade.

Quem jogar, fala quantos pontos fez.
=)

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Aug 18

Tradução de idiomas usando a API Ajax de idioma do Google

É um serviço relativamente novo, pouco usado, mas muito interessante.

A ferramenta de idiomas do Google, acredito que todo mundo já conhece. Porém pouca gente sabe que o Google oferece uma API em ajax para tradução.

E pra facilitar ainda mais, existe também um plugin de jQuery chamado jquery-translate que interage com a API do google, aí fica bem simples:

copy of tidbitsPara traduzir um texto basta chamar o node do html pelo seletor do jQuery e chamar a função translate:

	<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.3.2.js"></script>
	<script type="text/javascript" src="js/jquery-translate-1.3.9.min.js"></script>
	$(document).ready(function(){
		$('button#traduzir').click(function(){
			$('div#texto').translate('en')
		});
	});

No exemplo acima, quando clicarem no botão traduzir, irá traduzir todo o conteúdo da div id=”texto” para o inglês, a API do Google detecta automaticamente o idioma original.

Veja um demo abaixo que eu fiz:

Clique em uma das bandeiras abaixo do texto para traduzir para o idioma selecionado:

Quem quiser entender, deixei o exemplo disponível pra download.

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Jun 4

O Bug do parse XML no IE com o ajax do jQuery

Post mais técnico seria impossível né? Enfim, se você leu o título e está lendo até agora é porque sabe do problema que estou falando: o ajax do jQuery tem um problema quando se trabalha com XML, o problema só acontece adivinha onde? No nosso querido browser Internet Explorer.

Mas como quase tudo na vida, tem solução:

Solução número 1 – Pare de trabalhar com XML e comece a usar JSON.

Solução número 2 – Existe um parseXML que funciona pro IE. E alguém de muita boa vontade que se chama Jonathan Sharp fez disso um plugin que pra jQuery que se chama XMLDOM .

E como funciona?

assim:

Forma normal (que normalmente dá erro no IE)

$.ajax({
	url: 'xml/erros.xml,
	type: "GET",
	dataType: "xml",
	contentType: "application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8",
	success: function(xml){
		var htm ='';
		$(xml).find('item').each(function(n){
			htm += $(this).text();
		}
		$('#erros').append(htm);
	}
});

Com o plugin XMLDOM

$.ajax({
	url: 'xml/erros.xml,
	type: "GET",
	dataType: "html",
	contentType: "application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8",
	success: function(xml){
		var htm ='';
		$.xmlDOM(xml).find('item').each(function(n){
			htm += $(this).text();
		}
		$('#erros').append(htm);
	}
});

E pra quem quiser evitar o trabalho, pode baixar o plugin direto aqui.

[]s

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May 6

Firefox 3.5 Beta 4 executa Javascript mais rápido ainda

Primeiro devo admitir, dei uma sumida, caiu o número de posts aqui, mas tá dificil conseguir tempo, ultimamente, além do trabalho, estou fazendo freela e estudando e meio sem criatividade pra postar, espero que seja breve.

No post de hoje vou falar sobre duas coisas que me ajudam muito na minha profissão, Firefox e Javascript.

Ontem ví uma notícia, que a versão 3.5 Beta 4 do Firefox (que está demorando um tantão pra ser lançada), tem um algoritmo que executa Javascript 19% mais rápido do que a versão Beta 3, esta que também já é mais rápida que a versão atual do Firefox. Isso é bom pra quem é programador de interface, e principalmente pro usuário.

Comecei a usar o Firefox em meados de 2005, achei legal porque “tinha abas”. Na época eu era programador back end, e como a maioria, pouco me importava se meus sites rodavam em outro browser ou não. De lá pra cá eu, as empresas, as agências, os clientes, os navegadores, os sites e até os usuários mudaram. Hoje temos (todos nós) o conceito de webstandards muito forte, e hoje os próprios usuários também são mais exigentes… normalmente temos diversas opções pra qualquer tipo de serviço web, então se um site não funcionou no navegador do usuário, ele não muda de navegador, muda de site… procura por outro serviço que faz a mesma coisa, é claro que não serve pra tudo (como sites de bancos, malditos).

Comecei a programar em Javascript pois detestava sites em flash, e comecei a ver que em algumas aplicações simples, dava pra fazer o mesmo efeito em Javascript.

E depois, quando “descobri” o firebug, ficou tudo mais fácil.

Mais uma vez o Firefox contribui diretamente e incentiva o uso de Firefox pra desenvolvimento de interação.

Além do mais, até nas extensões do Firefox (como GreaseMonkey e Ubiquity) é possível fazer coisas muito interessantes usando somente javascript.

Enfim, usem firefox… =)

[]s

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May 4

jQuerify – Adicionando jQuery para testar em páginas online

Nada mais fácil do que trabalhar com jQuery, e nada melhor pra aprender do que entender sites alheios.

Com o jQuerify (que acabou de ser atualizado) é possível (com a ajuda do firebug pra Firefox, debug bar pra IE, etc…), executar comandos jQuery (como jQuery.ajax ou qualquer outro) mesmo se o site não tiver jQuery carregado.

Basta executar um script (que o chamamos de jQuerify) no seu depurador de javascript ( no firebug, clique em console, cole o script no box da direita e clique em “Executar” ) e pronto, o script invoca o invoca o jQuery. Depois, para testar, ao invés de usar $ use o jQuery nos seus seletores.

Segue script abaixo.

(function() {
var s=document.createElement('script'),
	el=document.createElement('div'),
	b=document.getElementsByTagName('body')[0];
var otherlib=false,
	startCounter=tryCounter=10,
	delay=250,
	msg='';
s.setAttribute('src','http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.js');
el.style.position='fixed';
el.style.height='32px';
el.style.width='220px';
el.style.marginLeft='-110px';
el.style.top='0';
el.style.left='50%';
el.style.padding='5px 10px 5px 10px';
el.style.fontSize='12px';
el.style.color='#222';
el.style.backgroundColor='#f99';

if(typeof jQuery!='undefined') {
  msg='This page already using jQuery v'+jQuery.fn.jquery;
  return showMsg();
} else {
  if(typeof $=='function') {
	otherlib=true;
  }
  document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s);
}

function showMsg() {
  el.innerHTML=msg;
  b.appendChild(el);
  window.setTimeout(function() {
	if (typeof jQuery=='undefined') {
	  b.removeChild(el);
	} else {
	  jQuery(el).fadeOut('slow',function() {
		jQuery(this).remove();
	  });
	  if (otherlib) {
		$jq=jQuery.noConflict();
	  }
	}
  } ,2500);
}

var tryjQuery=function() {
  setTimeout(function() {
	if (typeof jQuery=='undefined') {
	  if (tryCounter) {
		tryCounter--;
		tryjQuery();
	  } else {
		msg='Sorry, but after ' + startCounter + ' attempts, jQuery hasn\'t loaded';
		showMsg();
	  }
	} else {
	  msg='This page is now jQuerified with v' + jQuery.fn.jquery;
	  if (otherlib) {msg+=' and noConflict(). Use $jq(), not $().';}
	  showMsg();
	}
  }, delay);
};
tryjQuery();
})();

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