My-Guitar – Um Guitar Hero em HTML5, CSS3 e JavaScript

Nessa sexta-feira, teve um café com browser, um evento sediado pela w3c Brasil onde ela convida fabricantes de browsers a falarem dos seus produtos, por lá já passou o pessoal do Ópera, Firefox e até da Internet Explorer.

Porém, nessa edição o formato foi diferente, o tema era HTML5 e os convidados foram o Élcio da Visie (empresa de treinamento e desenvolvimento web que vai oferecer um curso de html5) e a AgênciaClick, onde esteve presente eu (Programador de Interface), Robson Dantas (Gerente de Tecnologia) e Ricardo Murer (Diretor de Tecnologia).

Durante a nossa apresentação, mostramos alguns protótipos de estudos que fizemos aqui na AgênciaClick, entre eles um player usando a tag <audio> simulando a interface do winamp e um jogo simulando o Guitar Hero:

Escolha Sua Música

O jogo está disponível aqui. Funciona para Chrome 5+, Ópera 10.5+, Safari 5+ e Firefox 3.5+ (sendo que para Firefox, é necessário estar hospedado em um servidor, ou seja, se você abrir o html como um arquivo, não funciona por questão de segurança do Firefox).

O jogo usa os conceitos de <audio> e <canvas> do HTML5, CSS3 e bastante javascript. Eu desenvolvi o game em 4 dias, ou seja, dá pra melhorar muito, devo aprimorar o código, colocar Ranking Online, mais músicas, etc.

Mas a idéia inicial era mostrar que pode ser feito um jogo em html5, com 20kb de JavaScript que antes só era possível ser desenvolvido em flash.

Jogo Guitar Hero em HTML5

Game Over - Guitar Hero em HTML5

Snake – Jogo em html5 usando Canvas

Nos próximos posts vou escrever um pouco das experiências em html5 que ando fazendo.

Pra iniciar, fiz um jogo simples daqueles que todo celular tem, usando somente o elemento Canvas.

O Canvas funciona como se fosse um “shape” do photoshop, você cria um elemento e lá você pode desenhar literalmente, circulos, quadrados, linhas, pontos, colocar backgrounds, usar degradê, etc.

O Canvas não dá suporte ao ie6, ie7 e ie8. Existe um elemento similar pra eles chamado “shape” e existem algumas libs em javascript que traduz automaticamente tudo o que for desenhado em canvas pra shape, ou seja, você chama o js que ele se vira com o resto. No caso, usei o explorercanvas (dica do Koji), mas também tem o html5.js e o canvas.js disponível pra gente usar.

Jogo em html5

O jogo é bem simples, não tem muitos recursos, poderia ter ranking, som, opções e um monte plus mas não era essa a intenção do primeiro post sobre html5. O jogo tem 8kb (somando html / css e javascript ) pros browsers que suportam canvas e 19kb para os que não suportam. não usa nenhum framework de javascript (do tipo jquery, mootols, prototype) e não faz requisição de nenhuma imagem, tudo que está na tela foi desenhado em canvas com javascript.

Deixei disponível o código fonte e para jogar é só clicar na imagem ou entrar aqui

Por sinal, recomento o Chrome ou Opera 10.5 que são os browsers mais rápidos da atualidade.

Quem jogar, fala quantos pontos fez.
=)

Jogo do Super Mario Bros em Javascript

O jogo, feito todo em Javascript, pelo nihilogic tem apenas 14kb compactado (35kb descompactado) e impressiona por não fazer requisição nenhuma de arquivos externos, nem de imagem, nem de ajax, de nada, é só o arquivo javascript que cria elementos canvas e depois ele controla via javascript.copy of tidbits

O jogo prova que, cada vez mais, scripts que antes só eram feitos em Flash estão sendo feitos em Javascript. Talvez essa seja a tendência, programadores javascript tomarem, aos poucos, os empregos de muitos programadores flash.

Good Game